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https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/166.html
MOD - 総合MOD 主にグラフィック、システム、調整、タスクなどなど、ゲーム全体に変更を加える総合大型MODです。 一部のMODの詳細な内容はMOD解説にまとめました。 MOD - 総合MODCall of Pripyat Complete MISERYMISERY日本語化 More foods and rebalanced addon for MISERY 1.1 Misery + Gunslinger MOD Sigerous MOD(SGM MOD)Sigerous MOD日本語化 S.M.R.T.E.R. PripyatSMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC STALKER CoP Compile PostScript Pripyat 0.71 FinalPostScript Pripyat 日本語+英語訳ファイル Winter of Death UltimatumWinter of Death Ultimatum 日本語+英語訳ファイル P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms 日本語+英語訳ファイル ARS Call of Pripyat ModARS Mod 英語化パッチ ARSMod英語化パッチ(お試し版) Zone Of The Dead CoPThe Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R. Slayer ModSlayer Mod 0.15英語化パッチ Death Zone ModDeath Zone Mod英語化パッチ Call of Pripyat Complete CoPのバグをFix、テクスチャーや音声をより高品質なものに変更し、本来の雰囲気を崩すことなく完全なStalker CoPを目指して作られたMOD。基本的にストーリーやタスクの変更はありません。 http //www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete MISERY よりZONEの難易度を上げ、バランスの調整を施し、テクスチャや天候等の環境もほぼ入れ替え、悲惨さと退廃感漂う一作目のSoCの様な雰囲気に変更するMOD。環境の変更は素晴らしいです。 また、3種のクラスから一つを選んでゲームスタートしますが、そのクラスによって得意不得意な要素があります。 弾薬や消耗品が簡単に手に入らない為、非常に貴重になります。持てる量も少なく、アイテムの取捨選択が面白いMOD。 難易度が非常に高いので2週目、3週目に。 2017/10/8追記 ver2.2から公式日本語対応になりました! exeからのインストール時に言語選択で日本語にすると、日本語でプレイできます 日本語プレイ時はクイックセーブ回りのバグが報告されているるので(2バイト文字に起因するのものとされています)、日本語ファイルの中にあるReadmeを参考に対策しましょう http //www.moddb.com/mods/stalker-misery MOD解説 - MISERY MISERY日本語化 2012/12/31版 http //ux.getuploader.com/stalker03/download/122/misery_jp_20121231.zip ver2.2から公式で日本語対応になりました More foods and rebalanced addon for MISERY 1.1 MISERY v1.1(1.0+Patch2)に食べ物の追加とちょっとしたバランス修正を施したミニアドオン。日本語化済み。(Addon ver.1.13 2013/1/29更新) http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/addons/more-foods-and-rebalanced-addon-for-misery-11(詳細とダウンロード) http //u6.getuploader.com/stalker/download/241/More+Foods+and+Rebalanced+Addon+for+MISERY1.1+v1.13.zip(ミラー) Misery + Gunslinger MOD プレイできる程度に英語にしました(R3.10、2021/11頃のバージョン向け) https //ux.getuploader.com/stalker03/download/432 Sigerous MOD(SGM MOD) ロシア製の超大型Mod。 ランクシステム、Zone各地に様々なStash、武器の取り寄せの出来るトレーダー、大幅に増加した装備品とアイテム、50以上の新規タスクなどなど、システム面も装備品も新規要素を大量に追加。基本的にメインストーリーはバニラを元にしていますが、その前後にも更なるタスクが沢山追加されています。 そしてα部隊というデグチャレフを狙うエリート部隊の出現で、より戦闘も激化。 細かいオプションを自分でON/OFFできるようになっているため、自分好みに設定を変更できます。 公式:ttp //sigerous.ru/ 最新版:ttp //sigerous.ru/forum/54 Sigerous攻略 MOD解説 - Sigerous Sigerous MOD日本語化 Sigerous用の字幕表示(IGCC)MODもこちらにあります。v2.2まで日本語化済み。 Sigerous MOD 用日本語化 S.M.R.T.E.R. Pripyat 銃器・装備・ミュータントの追加を始め、数十項目の変更点を含むオーバーホール系MOD。 http //www.moddb.com/mods/smrter-pripyat 本体 http //www.gamefront.com/files/15256699/smrter_0.41_alpha.7z http //stalker.onlinewelten.com/downloads,id331,s_m_r_t_e_r_pripyat_alpha_v041.html(ミラー) torrent https //thepiratebay.se/torrent/6899034/S.M.R.T.E.R._-_Call_of_Pripyat_0.41 Weapon Addon http //www.gamefront.com/files/16540057/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z ttp //narod.ru/disk/22227628000/s.m.r.t.e.r._0.41_weapons_addon_light.7z.html(ミラー) Weapon Addon Fix http //uploaded.to/file/fwxbgi7k http //www.gamefront.com/files/21263723/forgotten_files.7z(ミラー) Option Pack http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat_v041_Options_Pack;111631 ttp //narod.ru/disk/22227776000/smrter_pripyat_v041_options_pack.7z.html(ミラー) Compass Fix https //rapidshare.com/#!download|725l33|3536354442|Compass_fix.rar|1|R~A8E728D42977214984F614BDB4438299|0|0 AtmosFear 3との互換性パッチ http //www.moddb.com/mods/smrter-pripyat/downloads/smrter-041atmosfear-3-compatibility-patch http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615 S.M.R.T.E.R.攻略 MOD解説 - S.M.R.T.E.R. SMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC http //u4.getuploader.com/stalker/download/204/SMRTER+0.41+-Alpha-+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%EF%BC%8BInGameCC.ZIP STALKER CoP Compile S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに、いくつかのModをマージしているようです。リストは以下。 S.M.R.T.E.R Pripyat Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod Better Weapons, More Realistic (1.1) More Campfire Music! http //stalker.filefront.com/file/STALKER_CoP_Compile;108901 PostScript Pripyat 0.71 Final メインストーリーを削除し、最初っからZoneをフリープレイでスタートするMOD。主に60種類以上の武器追加がメインです。 変更点は、AtmosFear、Absolute Nature、Absolute Structuresなどを統合しZoneの環境をリッチに、NPCのモデルの変更、メニューや各UIの変更、AIの拡張、ダイナミックニュース、ダイナミックHUDなどなど。 その他にも細かい変更点が沢山。 ttp //ap-pro.ru/forum/36-1147-1 ■本体 ttp //narod.ru/disk/20102810001/PostScriptPripyat0.7Final.exe.html ■FIX No.1 ttp //narod2.yandex.ru/disk/20284579001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%961.exe ■FIX No.2 ttp //narod2.yandex.ru/disk/20286004001/PostScriptPripyat07FinalFix%E2%84%962.exe ■0.7→0.71アップデート(下のDinamicHudのアドオンパッチ含む) ttp //narod2.yandex.ru/disk/20319185001/PostScriptPripyat071Update.exe ■DinamicHudのアドオンパッチ ttp //narod2.yandex.ru/disk/20115467001/PostScriptPripyat07FinalDinamicHudAddon.exe PostScript Pripyat 日本語+英語訳ファイル バニラの日本語化部分を元に、「PostScript Pripyat」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。 なので、英語と日本語混在の環境になっています。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/211/cop_psp071_trans_0930.zip Winter of Death Ultimatum Zoneを一面冬景色に。見慣れたZoneがすごく新鮮な白一色の世界になります。 また、メインストーリーは変更され、主人公はデグチャレフではなく、DmitryというMercenary。CoPのストーリーラインの半年後という設定で、廃棄物処理場からオリジナルのストーリーが展開します。 新規マップで「Dark Valley」「Garbage」「X-18」、NPCの変更、武器追加、タスクの追加などなど。 雪が降ったり、車を追加したり、銃を撃つと熱で湯気が出たり、細かい点もよくできています。 ttp //ap-pro.ru/forum/36-1479-1 ■本体 ttp //share.bashtel.ru/files/154606 (ページ下部の「Скачать」からダウンロード) ttp //rghost.net/22527471 (torrent) ■バグFIX ttp //rghost.net/22606681 Winter of Death Ultimatum 日本語+英語訳ファイル バニラの日本語化部分を元に、「Winter of Death Ultimatum」で追加された文章を機械翻訳等を利用して英語に翻訳してまとめたものです。 なので、英語と日本語混在の環境になっています。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/213/cop_wodu_trans_1005.zip P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.) バニラのCoPを基準に、大量に武器を追加(30~40点)。Atmosfearを統合し、環境も改善。 システムやタスク関係はほとんど弄られていないので、バニラを拡張した感じなMOD。 ミュータントの数が減り、Zone全体の人口が増えたので、対人戦を楽しみたい人におすすめ。 HUDに表示される要素が減ったので、若干厳しめなMODかもしれません。 ttp //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=3560 page=1 sec_id=18 ■本体 P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms ttp //stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;117843x#2073859 ■追加パッチ P.R.I.P.Y.A.T.A.N. Patch ttp //stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN_ARMS;118054 P.R.I.P.Y.A.T.A.N. arms 日本語+英語訳ファイル すべてを翻訳しているわけではなく、CoPバニラ日本語化ファイルにp.r.i.p.y.a.t.a.n.での追加文章をマージしたファイル。新規追加された銃器/装備品の解説文(Discription)などは英語。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/36/p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip ■新バージョン P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R. http //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=5396 sec_id=19 ARS Call of Pripyat Mod これもロシア製の大型Mod。 食料を食べると喉が渇いたり、死体からスーツを剥いだり、寝てる間にモノを取られたりとある意味リアル志向です。 配布元:ttp //ars-team.ru/ 本体:ttp //ars-team.ru/files/ars_cop_mod_v0.5.7z ミラー:http //depositfiles.com/files/d9au8qttk MOD解説 - ARS ARS Mod 英語化パッチ http //www.megaupload.com/?d=7CG7D9PG まだまだ不完全。最新の情報は↓のスレッドで。 http //www.gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr3 thm_page=1 thm_id=1860 sec_id=19 ARSMod英語化パッチ(お試し版) http //u6.getuploader.com/stalker/download/39/ars0.5_CoP_engpatch_20100225.zip 02/25更新:それなりに英語化されました。そこそこプレイできる程度には翻訳してあります。 Zone Of The Dead CoP S.M.R.T.E.R. Pripyatをベースに新規要素・バランス調整・サウンド・日本語化等々追加されてます。 ↓のページの下の方にダウンロードページがある。 http //www.unknown-plant.7box.jp/index.html MOD解説 - Zone of the Dead CoP The Zone Of The Dead Advanced S.T.A.L.K.E.R. Zone Of The Dead CoPをさらに強化したMOD。 クローズキャプション追加や爆発物の調整など。 http //www.unknown-plant.7box.jp/index.html Slayer Mod バランスよく色んな機能を盛り込み、かつ難易度をえげつなくした感じ。ロシア製。 科学・放射線・熱等の汚染ダメージ(アノマリーのダメージではない)がかなり上昇し、耐性薬やアーティファクトでの防御が必須に ミュータントもゾンビ・Cat・Rat等をSMRTER並に追加 マップ上に敵・味方の座標がほとんど表示されない などが主なところ。 ttp //forum.stalker-simbion.ru/index.php?showtopic=2135?s=906f88aaf46b7f3abd45bdd871a269c8 ttp //stalker-portal.ru/forums.php?m=posts q=10309 Slayer Mod 0.15英語化パッチ http //u6.getuploader.com/stalker/download/49/SlayerMod_0.15_engpatch.zip Death Zone Mod 上記のZone of the Deadに非ず。ロシア製。 全体的に曇りが多くなり、画面も暗くなる Zombieからルートするとたまにダメージ&放射能汚染 死体からアーマー類&カネが取れる 全体的な暗さとスタミナの低さ・モノの重さが特に厳しいMod。 ttp //stalker-portal.ru/page.php?id=5989 本体 ttp //files.mail.ru/69Z1DZ ↑を導入後、以下のfixを順に上書き fix3 ttp //files.mail.ru/OED1K4 fix4 ttp //files.mail.ru/AUMQK1 patch ttp //files.mail.ru/XB9UB9 editing ttp //files.mail.ru/Z7E6NI Death Zone Mod英語化パッチ http //u6.getuploader.com/stalker/download/44/DeathZoneMod_engpatch.zip
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/14.html
modを入れてプレイするときは、Doom3フォルダにそれぞれのmodフォルダをつくり、 その中にpk4ファイルをいれて、メニュー画面のmodメニューから起動するとよい http //www.amphibian.fsnet.co.uk/home/ Doom 3 Files http //www.igniq.com/2004/09/doom-3-mods-list_15.html DOOM 3 Mods List http //doom3.planet-multiplayer.de/ DOOM3MAPS.ORG (ドイツ語) http //www.map-factory.org/ Map Factory http //fpsunknown.com/ FPS UnKnown (日本語、シングルマップやmodを紹介) ■Doom3 high-resolution mod スレ住人によるDoom3 high-resolution mod 堪能するには最低でもGF6xxxが必要らしい http //doom3mod.m9841.info/ ■double_barrel_shotgun_for_doom3 無印Doom3でダブルバレルショットガンが使える download http //www.megaupload.com/?d=3TXK5YUU 実行の仕方 メモ帳を開き、 bind "UPARROW" "give weapon_shotgun_double" と書き込み、autoexec.cfgという名前でbaseフォルダに保存 ゲーム中に↑キーを押すとダブルバレルGET bindするキーを変えたい時は、UPARROWの部分を任意のキーに変更すればおk また、中身のpk4をwinrarで解凍して、中身の複数あるフォルダを全部Baseに入れれば エラーなく出来る ■doom3でbullet time キーを押すと、バレットタイムが発動するmod作りました。 LARSEG氏製作の二挺拳銃mod同梱で、スロー状態でピストルが乱射できます。 zipを解凍して出てきたファイルを、Doom 3フォルダの中に"bullet time"など適当な名前のフォルダを作ってそこに入れてください。 その後、cfgファイルに以下の記述を追加します。 bind "UPARROW" "give weapon_dpistol" bind "z" "script bullettime()" 二挺拳銃無しのbullet timeのみの場合は、bind "UPARROW" "give weapon_dpistol"は不要です。 zキーを押すとスローモーションになります。もう一度押すと、スロー解除されます。持続時間は無限です。 スタミナゲージと関連付けることもできるらしいんですが、自分には無理でした。 LARSEG氏による二挺拳銃mod同梱版 http //www.megaupload.com/?d=LSGK8INN bullet timeのみ download ▼screenshot ■elroacho氏作成の傑作シングルマップeldoom d3 sp eldoom - final beta - 0.9 doom3worldのforum Q だれが作ったの? A elroachoというマッパーの方です。 Q どうやって遊ぶの? A ダウンロードしたzipファイルを解凍して、"eldoom"というPK4ファイルを DOOM 3のbaseフォルダの中に入れてください。あとはDOOM3を普通に立ち上げて、 ctrl+alt+半角/全角キーを同時押ししてコンソールを開き、"map eldoom"とタイプするだけです。 "map eldoom_1"とタイプすればタイトルを飛ばせます。 Q どういうマップなの? A オリジナルのDOOMに近い、敵ワンサカ、打ちまくりのランボーゲームです。かといって単調ではなく、 しっかりと作りこまれ飽きさせないメリハリの良さが光ります。 グラフィックのクオリティ・レベルデザインのスキルも高く、レベルデザインの教材としても最適です。 オリジナルの素材を用いたeldoom_2のボス戦の舞台は必見です。 現在は1面と2面まで製作されています。 eldoom_1はショットガンをメインに戦う屋内レベルで、 eldoom_2 は本編には存在しなかった中距離以上の射撃が要求される屋外での戦いがあります。 ダウンロード:http //www.megaupload.com/?d=FNWA6W3C ■その他 Extreme Quality Mod (1.0) 本編テクチャ一部入れ替え、高解像度スキン、エフェクト変更など http //doom3.filefront.com/file/Extreme_Quality_Mod;60625 グラフィックmod スレ住人によるDoom3 high-resolution mod 堪能するには最低でもGF6xxxが必要らしい http //doom3mod.m9841.info/ Tweakedoom (4.0) 様々な調整 http //doom3.filefront.com/file/Tweakedoom;39638 Ultra-Extreme-Quality-MOD (U-E-Q-MOD) セルフシャドウを有効にする http //doom3.filefront.com/file/UltraExtremeQualityMOD_UEQMOD;29015 Parallax Mapping MOD v1.0 バンプマップの進化系、パララックスマッピングを有効にする http //doom3.filefront.com/file/Parallax_Mapping_Mod_v10;29475 BrilliantBloomv1.1 Brilliant Bloom (v1.1) Brilliant Highlights (0.60b) http //doom3.filefront.com/file/Brilliant_Highlights;63923 http //doom3.filefront.com/screenshots/File/63923/4 死体バラバラ最強MOD enhanced_gore_v3_final.zip http //doom3.filefront.com/file/Enhanced_Gore_3;30993 マップmod DOOM3 Map Pack http //www.fileplanet.com/promotions/doom3_single/ 人気SingleMapがセットになったお得なファイル。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1166.html
MOD作成方法(英語) ==================================================== ==================================================== MODDERS Quick Start ==================================================== ==================================================== This document was designed as a no-frills guide for serious modders and for people who have tinkered with the toolset and want to know more. Here's a super-fast run-through of everything you need to get a *very* basic mod in place The three programs you will need can be found via the Start Menu, under 'Programs - THQ - Titan Quest - Toolset'. They are ART MANAGER compile and build your mod, database editing EDITOR build map levels QUEST EDITOR wire triggers for quests and scenes 1. Modを作る a. Art Managerを開く a. Mod - New...でNew Mod Nameを入れる 2. マップを作る a. Editorを開く a. 1のModを選択, Mapsフォルダに新しいMapを作る b. Region menuからAdd New TerrainかAdd New Gridを選択 Create a new file name under 'Maps'. (256x256 is *BIG*!) c. Select your new level and press the button with two red arrows. This will take you to the level d. Make your map. Have fun! Be sure to add one 'spawnplayer' from the sidebar ('records - controls - spawnplayer'). If you do not, your character will not have a place to spawn! e. Return to the Layout Mode tab (bottom of window). f. Under the Build menu, 'Rebuild All Pathing' and 'Rebuild All Maps' g. Save all and exit the Editor 3. Maps in the Art Manager a. Open the Art Manager again b. Under the 'Sources' tab, select the 'Maps' folder c. Right-click on the *world* file, which should end in '.wrl' that you created. Select 'Auto-Create Assets' from the pop-up menu d. In the window that comes up, click on 'Add' and select the *level* (.lvl) file that belongs to the map. All level files that belong to a map should be added here. e. Select 'OK' f. Go to the 'Build' menu and select 'Build'. This will build the map assets. g. Your mod is playable at this stage 4. Add a Quest a. Open the Quest Editor b. Under 'File' click on 'Select Mod...'. Select your mod. c. Create a new quest. d. Quests are composed of quest steps, which are composed of triggers, which are composed of conditions and actions. e. Add quest steps, then triggers, then conditions and actions to build your quest. f. To copy values into conditions and actions i. Select a value in the Asset Chooser ii. Select the field in the action or condition iii. Click the '...' button in the field, and the value will be copied over. g. Save your quest under your mod's 'Quest' folder and quit the Quest Editor 5. Hook Up Your Quests a. Open the Art Manager b. In the 'Sources' tab, auto-create the quest asset c. Build all d. Open the Editor e. In Layout Mode, under the 'Quest' menu, click on 'Select Files'. Choose your quest. Quests must always be associated with a map to work in a mod. f. Save the level and quit the Editor g. Build all in the Art manager again. 6. Adding Custom Text All custom text must be added to a string list to appear in the game. To edit the string list you need to create a mod in the art manager. Once you have created the mod follow these steps a. On the sources tab click on the text folder. b. Double click the ModStrings.txt file - it will open in notepad. c. Enter all text in the following format StringName=StringContent For example NPCName01=Timmy NPCDialog01=Hi, my name is Timmy. Can you and I be friends? WeaponName01=Sword WeaponName02=Bigger Sword etc. d. Save and close the ModStrings.txt doc. e. Right click on the ModStrings file and select auto create asset (you will only need to do this the first time you edit the ModStrings file. Each additional time you edit the file you will only need to select build from the top menu to add your changes to your mod.) f. To add the string name to a database record simply put the string name into the text field. For example if you are working with a dialog pack, in the DialogTextTag field you would put in NPCDialog01 g. This process is the same whether you are changing the name of a button, UI Element, character, monster, equipment, etc. All new text must come from the string list. 7. Play Your Mod a. Run Titan Quest・ b. Select 'Play Custom Quest' c. If everything is build correctly, you will see your mod on the list. d. Create a custom character and click 'Start' 8. Distributing Your Mod a. Navigate to your My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Mod Name \ directory. b. In that directory there should be a database and resources sub directory. You will need to copy and distribute what is directly in the Database and Resources directories but you do not have to include the sub directories within Resources and Database - just the root level files. For Example Assume you have made a mod called TQMod Make a copy of the TQMod folder in My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Go into the TQMod copy and remove any sub-directories within the Database directory and Resources directory but leave the root files. (these additional subdirectories in the Database and Resources directory just hold the temp files used to make the archives) So you might be looking at a file list like this depending on which resources you have changed TQMod\database\TQMod.arz TQMod\resources\maps.arc TQMod\resources\items.arc TQMod\resources\sounds.arc etc. The end user would then need to place these files in their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory For best results zip the mod files with the directory structure in place, and then the end user will only need to extract the files to their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory.
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/24.html
WaWのMODの導入方法を記載しました。 今さら・・・という感じもしますが、実は2014年現在では約600近くのMODが作成されております。 そして今もなおMOD制作は続いております。 クオリティも公式DLC並みの面白さがあるので是非お勧めです! 現在19.99USDでSteamから購入できます。 これでも見て購買欲を高めてください! WaWを遊ぶSteamの登録の仕方、購入はこちら MODの入れ方Zombiemodding UGX-Mods MOD・マップの紹介Zombie Realism v2 Minecraft風のMod その他 先駆者様 CoD WaW Zombie MOD @ ウィキ 「Call of Duty World at War」 関連ファイルのダウンロード先リンク集 MOD入れる場所の検索ワード C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Activision\CoDWaW\mods WaWを遊ぶ WaWのPC版はSteamから入手できます。 導入から遊ぶまでに ①Steamに登録そして購入 ②購入後、MODを配布しているサイト UGX そして Zombiemodding というサイトの二つに登録します。 ここは好き好きで。両方選択してもよし、片方だけでも良し。 ③MODを入れて遊ぶ 大まかにこんな感じです。 もちろんMODを導入しなくても遊べますがデフォルトマップだけなので入れたほうが数十倍楽しめます! Steamの登録の仕方、購入はこちら http //store.steampowered.com/ 方法が詳しく書いてます↓ http //www.gameonchi.me/article/279996283.html 購入方法はクレジットでも良いし、Vプリカ経由でも問題ないです。 Vプリカの公式 http //vpc.lifecard.co.jp/index.html 方法 http //yougerere.blog.fc2.com/blog-entry-20.html MODの入れ方 ここからは各サイトの登録していく。 Zombiemodding まずは Zombiemodding ①登録する ,, 各種項目を埋めていって、メールが来るので承認された後もう一度ログインする。 ②DLする 各ページに行くと詳細が見れる、気になるタイトルがあればクリックしてページへGO! 何を入れていいか分からないという場合はとりあえず最近のDLされている奴か、一番多くDLされてるやつをDLしよう 各ページはこのようになっており、Youtubeでゲームプレーを流している事もあるので見ながら選択すると良い。 ③DL後ファイルを実行すると勝手にCOD WaWのMODフォルダに入っていく。 場所はこちら C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Activision\CoDWaW\mods UGX-Mods こちらも登録方法と導入方法を。 UGX-Mods ①サイトに登録 ,, 基本的にZombimoddingとそんなに変わらない。 ただ打ち込む項目が若干多いのでここで挫折しないように頑張ろう。 パスワードは8文字以上であれば何でも良い。 ②Map ManagerをDL ,, Map ManagerをDLしてファイルを起動すると③に行く。 ③Map Managerから各MAPをDL ここまでくればもう出来たも同然! 左側の項目から好きなMAPを選んでダウンロードすればすぐさまに遊べる。 しかしダウンロードは2個同時が限界なので、ちまちまダウンロードして遊ぼう。 これもZombimoddingと同じくファイルはModsファイルの中に入れられる。 MOD・マップの紹介 Zombie Realism v2 恐らくCOD WaWのMODを導入している人ならほぼDLしているMOD 「Call of Duty World at War」 関連ファイルのダウンロード先リンク集 様から以下引用 ゾンビモードをよりエキサイティングにするMod。 公式ゾンビMAPと多くのカスタムMAPに適用できます。 65のランクと10のプレステージ、追加された数々のアンロック要素(Co-opとSP)。 クラス制の導入(Support, Soldier, Engineer, Medic の4つのクラス。各クラスには、特別な「能力」がある) より素早く動く大量のゾンビ。 10のボーナス現代兵器(現代兵器Mod作者Way2Evil氏に感謝)。 スタート前の「Create-a-class」によるクラス選択。 プレーヤーのクラスに応じた特典があるミステリーボックス。 8つの新しいPerk(その他は最終版で加えられるかもしれません)。 アタッチメントを選べる武器。 新しいパワーアップアイテム。 新しいプレーヤーラウンドボーナス(HS、蘇生、ナイフキルはより多い報酬)。 地獄の番犬は、ゾンビと共により早いラウンドで出現。 ボス戦 (オフも可能)。 その他にも紹介している方 CoD WaW Zombie Realism v2やろうぜ!「紹介編」 DL Minecraft風のMod DL その他 windowモードにする方法 http //youtu.be/s0tDrflHqqU X BOX360のコントローラーを使用する方法 http //blog.livedoor.jp/uia496vhb/archives/1722253.html 感度変更 input_viewSensitivity 1.5 1.5のところを2にしたりお好みで PS3コントローラーを使用する方法 http //www.zombiemodding.com/index.php?topic=5038.0 https //www.youtube.com/watch?v=RC4ewfnMQQU
https://w.atwiki.jp/craftopiamodder/pages/25.html
MODのデバッグ環境 MODのデバッグは非常に時間がかかりますが、 手助けになるツールがいくつかあります。 ここでは2種類のツールを紹介しますので、 MOD作成で行き詰った際にはぜひ試してみて下さい。 ツール名 概要 UnityExplorer BepInExのプラグインとして動作し、ゲーム内UIでデバッグ、変更を行えるツール Debugging plugins with Visual Studio Visual StudioからUnityにアタッチし、ブレークポイントなどを使用したデバッグができる方法 UnityExplorer MODを導入するのと同じ感覚で導入できます。 導入が簡単で、呼び出されるクラスの特定など様々な用途で使えるのでおすすめです。 導入方法 GitのUnityExplorerリリースページから最新のUnityExplorer.BepInEx5.Mono.zipをダウンロードし、 zipのpluginsフォルダに入っているものを全て\BepInEx\pluginsにコピーしてください。 //フォルダ構成 BepInEx │ └─plugins │ └─sinai-dev-UnityExplorer UnityExplorer.BIE5.Mono.dll UniverseLib.Mono.dll 使用方法 ゲーム内でF7で表示/非表示を切り替えることができます。 configフォルダに生成されるcom.sinai.unityexplorer.cfgのHide On Startupを変更することで、 起動時の表示/非表示を変更できます。 Debugging plugins with Visual Studio 導入は大変ですが、かなり便利です。 Visual Studio上でブレイクポイントを設定し、変数の中身を確認したりステップ実行したりできます。 導入方法 導入は数ステップあります。 ここでは、Visual Studio Community 2022ベースで解説します。 Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置 Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入 導入方法 (Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する) GitのdnSpy Wikiを参考に、クラフトピアをDevelopment Buildに変更します。 以下に2023/7/13現在で成功した方法を記載します。 まず下記のファイルおよびフォルダを別の場所にコピーし、バックアップを取得します。 ※後ほどこれらのファイルを上書きするため ディレクトリ バックアップ対象 ① C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia Craftopia.exe ② C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia UnityPlayer.dll ③ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data boot.config ④ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Managed ⑤ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Resources Craftopia.exeを作ったUnityのバージョンを特定します。 Craftopia.exeのプロパティを確認し、詳細→製品バージョンで確認できます。 今回は製品バージョンに「2021.3.15f1」と記載されていた場合を想定します。 Unity download archiveから特定したバージョンのUnityをダウンロードおよびインストールします。 今回は「2021.3.15f1」の為、Unity 2021.3.15をインストールします。 インストール後、下記のフォルダを開きます。 C \Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.15f1\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\Variations\win64_player_development_mono win64_player_development_mono内のファイルおよびフォルダで、 前段でバックアップを取得したディレクトリを上書きします。 ファイルおよびフォルダ名 上書き場所 WindowsPlayer.exe Craftopia.exeにリネームし、バックアップ対象①に上書き UnityPlayer.dll バックアップ対象②に上書き \Data\Managed バックアップ対象④に上書き \Data\Resources バックアップ対象⑤に上書き boot.configをメモ帳で開き、下記の内容に書き換えます。 //C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data\boot.config gfx-enable-gfx-jobs=1 gfx-enable-native-gfx-jobs=1 wait-for-native-debugger=0 hdr-display-enabled=0 gc-max-time-slice=3 player-connection-mode=Listen player-connection-debug=1 player-connection-wait-timeout=-1 Steamからクラフトピアを起動し、右下にDevelopment Buildと表示されていたら完了です。 導入方法 (Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置) MODを「Debug構成」でビルドしてください。 プロジェクト名\bin\Debug フォルダににdll及びpdbが生成されていれば大丈夫です。 dllが生成されたら、dllからmdbを生成します。 Gitのpdb2mdbリリースページから最新のzipをダウンロードして、 pdb2mdb.exeをわかりやすい場所へ移動させ、dllファイルをpdb2mdb.exeにドラッグ&ドロップしてください。 dllファイルと同じディレクトリにmdbが生成されます。 ここまで完了したら、普段通りdllファイルを\BepInEx\pluginsに配置します。 その際、pdbおよびmdbも同様にpluginsフォルダに配置してください。 dll、pdb、mdbが同じフォルダに存在することで、デバッグが可能になります。 導入方法 (Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入) ※Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]が表示されていない場合に実施してください。 Visual Studio InstallerでVisual Studio Community 2022の変更を押し、 個別のコンポーネントタブからVisual Studio Tools for Unityを追加インストールしてください。 使用方法 起動中のDevelopment BuildのUnityアプリケーションに対し、 Visual Studioの[Unityデバッガーのアタッチ]を使用してアタッチすることでデバッグすることが可能です。 導入手順が完了している場合、Steamからクラフトピアを起動した後、 Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]を実行することで、 クラフトピアとVisual Studioが接続されます。 試しにブレイクポイントを設定して、 MODが動作する場面でブレイクポイント部分で中断できるか試してみるとよいでしょう。 備考 シンボル(pdbおよびmdb)がちゃんと読み込めていない場合、 ブレイクポイントを設定しても「ブレイクポイントは、現在の設定ではヒットしません」と出てしまう場合があります。 もしブレイクポイントが作動しない場合は、[Unityデバッガーのアタッチ]を実行中に、 [デバッグ(D)] - [ウィンドウ(W)] - [モジュール]で自作モジュールのシンボル状態を確認してみてください。 もしシンボルが読み込めていても上記エラーが出る場合は、 [デバッグ(D)] - [オプション(O)] のデバッグ全般から下記のチェックを外してみてください。 マイ コードのみを有効にする 元のバージョンと完全に一致するソースファイルを必要とする
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/36.html
チート系mod見出し ここはチート系modの見出し&リンク場所です リンク Reverse Work Bench
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/872.html
Underlord MOD Underlord用日本語化ファイル Features 3つの追加エリアについて スキルについて コメント Underlord MOD Underload (旧 Occult Mod) http //www.titanquest.net/forums/underlord/ ダウンロードはこちら http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32611-Download-Latest-Version-of-Underlord ※ 最新インストーラー版には元のTQITに戻すためのアンインストーラーが付いています。 マスタリー変更MODですが、元のTQITとそれほど変わらない感覚でプレイできる 拡張MODといった感じです。 敵数が増えているので若干の難易度アップと、動作が少し重くなっているかもしれません。 Underlord用日本語化ファイル 使い方は元の日本語化パック同様で、TQIT側に入れてください。 恐らくバージョン1.5以上向け Underlord1.5用日本語化ファイル 2011/02/19 ※元々の日本語化ファイルをUnderlord用にマージされた物で、Underlordで追加、変更された部分については英語のままです。 Tag not foundが出る部分がありましたら、とりあえずコメントで連絡ください。 上掲の「日本語化ファイル」を利用して、未訳のスキル・クエスト部分を翻訳したものを作成しました。 Underlord1.5用日本語化ファイル(翻訳版) 2013/01/26 2013/01/26更新:レリック「オシリスのジェド - エピック」が「ジャド」になっていたのを訂正。 Features 9つ全てのマスタリーは拡張、調整され、それぞれ最大レベルは40に上がり、24のスキルを持つ キャラクターの最大レベルが85に上昇 3つの隠しエリアの追加 新しいスキルを持って改良されたモンスター 30の新しいレアアフィックス 全てのセットボーナスが強化 新しいセット装備の追加 新たな武器タイプとして生命力ダメージの杖 新たなアイテムたち―モンスターの固有装備、ランダムな能力を持った特別な装飾品、ついでにイースターエッグも レジェンダリーアイテムの上位になるMythicアイテム 多くのチャームとレリックの調整と強化 多くのアイテムの調整と強化 Gameplay モンスターはレベルが上昇し、その数も増加 チャンピオンやヒーローモンスターがより多く出現 ポーションのクールダウンが16秒に延長 ポーションは100までスタック可能 戦闘に関する計算式の変更: クリティカルヒットは出にくく、しかしより強力に 防御アビリティによる回避率は大きく下がります(ダメージ軽減効果はそのままに) お金に関すること: モンスターとボス箱以外の箱からのドロップのうち、ゴールドは一つだけしか出さなくなります(ゴールド総額はそのまま) 付与魔術師による分離にかかるコストはアイテムの価値の10%に値下げされます(売価とほぼ同じ) ミスティックによるスキル再振り1ポイント辺りの値段は、最大でも60ポイント分再振り後の3000ゴールドに値下げされます 墓石から戻ってくる経験値は50%に減少 アックスタイプの武器は全て15%の刺突レートを持つ アーティファクトレシピの材料はより上位のチャーム、レリック、スクロールでも作成可能 ボスモンスターは近接攻撃回避、遠距離攻撃回避を無効化するオーラを持つ ULには次のmodが纏められています Fanpatch 1.17 … ファンが作成した非公式パッチ ver.1.17 適用済 JMD の Immortal UI Theme … ゲーム開始画面とUIを変更 EJFudd のRandomization Fix … 敵の落とすランダム・アイテムのバランスを修正 Lord of Space の Slow-Casting bugfix … ときどき呪文詠唱が超スローモーションになるバグを修正 Galefury の Easier Mythics … 新たな要素、Mythic Item 3つの追加エリアについて シルクロードのサブクエスト山の神秘で行くことになるチュンビ渓谷のほうの洞窟内部(幽霊モンスターが数体いて倒すとクエスト更新される所)通れなさそうな細い路地の先にあるので見落とし注意。報酬として恒久的な抵抗ボーナスかチェストを開けるかを選べるクエストがある。 さらに洞窟の奥 愛の寺院 聖域 秘密の部屋で大ボスと戦闘 出口が現れる。 隠れクエスト…寺院に入る前の天然洞窟最奥部、川伝い左側に小さな洞窟があり(かなり痛い思いをしなければ辿り着けない)、奥の宝箱にアクセスした瞬間にクエスト完了となる。宝箱には難易度ノーマルでもMythic Formula(神器の製法)等が入っている。 オーバーロードで行けるようになる隠しダンジョンの更に奥複数のエリアで構成された長いダンジョン。最奥のボスを倒すと特殊なアイテムが手に入る。 上記ダンジョン最奥で手に入れたアイテムをもってヘロスの村再生の泉上にいる語り部に話しかける。スキンを売ってくれたり、最高の値段で物を買ってくれたりする商人をはじめ施設が一通り揃っている街。ポータルも有。初めて行くときに物騒なメッセージが出るがジョークなので気にしないでOK。 以上3つが追加されている スキルについて ULでの変更について簡単に解説 全体的にオリジナルでは微妙だったスキルを調整、強化している なかには微妙すぎて削除や統合されたスキルも Defense 棍棒や斧に特化したスキルが追加 Dream 補助スキルの追加、強化 催眠洗脳光線や強烈なオーラをだす召喚追加 Earth 岩男強化、SpiからArcane Loreに近い杖強化スキルをもらった 超巨大なメテオで攻撃できるスキル追加 Hunting 槍関係のスキル追加 矢罠スキルをRogから譲り受け Nature 犬の召喚数増加 ニンフのOvergrowthスキルに総合ダメージ大幅強化範囲オーラ追加 敵を睡眠、混乱させる小妖精を短時間召喚できるスキル追加。上位スキルで強力な攻撃スキルも兼ねる SpiのOutsiderに相当する巨大な自然の化身を短時間召喚できるスキル追加。 Occult 元Rogue 自爆する影の小悪魔の召喚、色々な特殊能力や範囲オーラを使える影の悪魔の召喚スキル追加 Spirit パッシブでライフ吸収と総合速度アップを持つスケルトンの召喚スキル追加 強力な範囲ブレスやライフ吸収を持つ骨の獣の召喚スキル追加 毒の雨を降らすスキルや骨の柱を前方に射出する攻撃スキル追加 リッチキングが対アンデッド用範囲オーラを出すように Arcane Loreから爆発が削除され代わりに出血や冷気ダメージを+%するようになった Storm 攻撃魔法が改変・威力強化 Warfare 二刀流関係のスキルが多少追加 コメント ひとまずこんなもんで。Underlordの説明部分は人気のMODページから拝借しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 42) Featuresだけ何となく訳してみたっぽい -- 名無しさん (2011-02-24 01 38 20) ナイスジョブ! -- 名無しさん (2011-02-24 11 57 01) soulvizierのほうにコメント欄がないので、こっちに書かせてもらいます・・・ みなさん、ダウンロードページからちゃんとDLできてますか? 自分は、Gamefrontというページにたどり着いてDLを試みたんですが、Click hereのリンク踏んでも無反応だったりするんです・・ -- 名無しさん (2012-05-04 06 05 42) Gamefrontは日本からのアクセス弾いてるからDL不可能 -- 名無しさん (2012-05-04 20 37 17) レスポンスの良いプロキシを通せば何とか可能ですね -- 名無しさん (2012-05-04 23 40 35) ありがとうございます。日本からのアクセスをはじいてるなんて・・泣 でも、さっき見たら、ミラーがいくつか表示されてました。UKのサイトからなんとか落として遊べました。めっちゃ面白い! -- 名無しさん (2012-05-05 08 14 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamvs/
機動戰士GUNDAM GUNDAM VS. GUNDAM(中國語Ver.) 日本のみんなさん: WIKIの『海外からの編集規制設定』のせいて、もう一つのWIKIを作るしかない。もしあなたはグーグルなどサーチエンジンを通ってここに来たら、ごめんM(_ _)M ホンコンからのプレイヤー 基本情報 平台:ARCADE 種類:TEAM BATTLE ACTION 人數:1人~4人 機板:SYSTEM256 預計推出日期:2008年3月 開發・販賣:CAPCOM カプコン 發售:BANPRESTO バンプレスト 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム公式網頁 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki 累計 - 名 昨日 - 名 本日 - 名
https://w.atwiki.jp/line2op/pages/21.html
OS vistaの辞書登録後 設定方法 ここでは顔文字などの、 「辞書登録まではしたけど、ゲームで使えないんだけど何で(*´───────`)?」 って人の為の、設定方法をご説明します、判り難い所などがあれば「掲示板」などで、 質問して下さいね^^俺も判る範囲で!答えますwヽ(´▽`*)ノでゎ頑張って^^ 1.まずは右下の「IMEアイコンバー」の「ツール」にご注目下さい。 ※このアイコンバーが出ない人は、一度デスクトップの「何もない場所」を適当にクリックしてみて下さい、普通なら出るはずです・・・・w 2.次に、自分の登録した辞書が開いている事を確認した後に「ツール」→「システム辞書の作成」をクリック 3.ここでは、わかりやすくデスクトップに「システム辞書1」と名前を付けて、新規フォルダを作成しました。「自分が間違えて消さない所」「すぐわかる所」に保存するのがオススメです^^注意点は「拡張子」が「.dic」になっているかどうか確認お願いします。 4.保存に成功したら、こんな感じなの出るので、そのままOK押せヽ(´▽`*)ノ まって、ちょっとだけ休憩しよ....(´д`;) とりあえず、これでまずOK あとは保存したのを使えるようにするだけだよw 5.次は、最初と同じように違う場所「プロパティ」をクリックして下さい。 6.プロパティを開いたら「システム辞書」の所「追加」をクリック 7.次は、さっきの「3番目」の説明で保存したファイル(.dic)を選択して「開く」 ※青い丸は確認する所 赤い丸は、青い丸が確認OKなら押そう。 8.ラストだよ^^ じゃあお疲れ様でした^^ 設定完了なので、ゲームを起動してみて下さい^^成功を願いますw ☆トップページへ戻る☆
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/65.html
えーぜ氏が作成中の、Minecraftにドラクエに登場するアイテム、魔法、モンスター、職業、カジノ等を追加するMODです。 このMODは、ぐりぐり氏開発の1.5.2用DQMⅢModをえーぜ氏が1.5.2用DQMⅢNextModとして受け継ぎ、 その後1.7.10用に再開発し改名したMODです。 現在1.5.2版(DQMⅢNextMod)からの移植作業は9割ほど完了しており、更に移植の際、MOD自体も大幅に軽量化されました。 これにより、他MODとの併用が容易となり、その点を踏まえた連携要素やアドオンも多数増えております。 加えてDQRmodならではの新要素の追加により、戦闘が得意な人、苦手な人も、建築が好きな人も楽しめるMODとなりました。 主な特徴 300種類ものモンスターの追加 10種類以上の鉱石の追加 武器150種、防具200種、魔法の杖100種、その他膨大なアイテムを追加 職業・転職システム、モンスターのペット化・配合、武器熟練度システムの実装 ドラクエっぽいGUI 本格的なカジノシステム 1.7.10版で追加されたもの(抜粋) 新モンスターの追加 メダル王の実装 アクセサリー類をGUIで装備可能に 魔王系も含めた全てのモンスターがペット化が可能に 独自の釣り要素、農業、カジノの実装 パーティーシステムの追加 ダーマ神殿や各ショップの設計図、NPC召喚用アイテムの追加 1.5.2版(DQMⅢNextMod)から変更されたもの(抜粋) 武器熟練度システムを一部仕様変更 配合パターンテーブルの変更 冒険者スティーブの削除 1.5.2版(DQMⅢNextMod)にあって未実装・実装未定なもの 職業特技(ver0.9.5aにて実装予定) 防具の適正職 ネザーやエンドの店 ダンジョン(ver.0.9.8aにて実装予定、既に黄昏MODとの連携が実装済み) デスペナルティ (参照⇒質問>DQRmodの実装関連のよくある質問) ロードマップ(開発者Twitter参照、一部修正) ver.0.9.5a:職業追加(実装済み)、職業特技実装 ver.0.9.6a:ドロップアイテム・レシピ・素材の見直し、実績実装 ver.0.9.7a:ペットのAIの見直し、作戦の実装、外部modとの連携追加(?) ver.0.9.8a:ダンジョン実装(仮)?